Game Sage [GS] Voluntario de la Comunidad
Los voluntarios de la comunidad son las personas que Aeria Games reconoce, por sus contribuciones a la comunidad en general. Aeria llama a sus voluntarios GameSages (GS). Son reconocidos por sus contribuciones excepcionales a la comunidad. Ellos dedican su tiempo, sus esfuerzos para ayudar a la comunidad, y la buena voluntad. En general, proporcionan un buen de la crianza de liderazgo.
Aeria Games reconoce que estas personas ofrecen un papel muy importante para la comunidad, y los identifica en el juego, y en el foro para que puedan ser reconocidos.
Los requisitos para ser un voluntario de la Comunidad son los siguientes:
-Debe ser mayor de 16 años
-Debe tener tiempo para contribuir a la comunidad en su función específica
-Registro de contribuciones en los foros y en el juego
-Tienen fuertes habilidades con relatar con la gente y tener entusiasmo y conocimiento
-Tener el deseo de ampliar y mejorar la comunidad
-Mostrar el trabajo en equipo y capacidad de trabajo y tener discusión con los demás
-Tener o estar dispuesto a satisfacer las necesidades adicionales en su función específica
-No podrán ser vistos en cualquier lista de cuentas veladas o baneada.
La membrecía al programa de Game Sage (Sabio) es limitada. El reclutamiento será a cada tres meses, o caso sea necesario.
Todos los criterios son aplicados a los jugadores (con todas las cuentas del mismo)
Extracto de Foro de Shaiya
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lunes, 15 de noviembre de 2010
Como ser GS en Shaiya
lunes, 26 de julio de 2010
Introducción
Shaiya es un impactante y sensacional juego MMORPG de fantasía que se puede jugar de manera gratuita y que sumerge a los jugadores en una guerra masiva entre las fuerzas de la Luz y las Tinieblas. Shaiya permite que los jugadores busquen la gloria jugando solos o en forma colaborativa en grupos, muchos de ellos eligiendo formar parte de poderosos gremios, capaces de atacar y vencer hasta los más grandes y feroces monstruos del juego. Mientras los jugadores superan los retos, ellos son recompensados con nuevas armas y armaduras, que establece sus habilidades y destrezas para convertirse en poderes dominantes de Shaiya.


Características del Juego

- Invasiones, Jefes y Peligro
- Enfréntate a increíbles e imponentes jefes de invasión los cuales alcanzan una altura tan enorme como los mismos rascacielos. Encontrarás más de 15 dungeons para que te enfrentes a dragones, demonios, súcubos y más. Agrúpate con algunos amigos o forma una invasión con hasta X jugadores al mismo tiempo.
- Combate Competitivo de Jugador vs. Jugador (PvP)
- Derrota a otros jugadores para subir de rango y avanzar en la jerarquía de la facción. Obtén títulos prestigiosos, bonificaciones de stats, y beneficios adicionales que impacten a toda tu facción.
- Bendición de la Diosa
- Únete a la asombrosa y masiva lucha para controlar el continente y compiter por la Bendición de la Diosa; un buff de amplia-facción que afecta a todos los miembros de tu facción, ¡aun cuando no participes en PvP!
- Modos de Dificultad
- Escoge tu propio nivel de dificultad. Entre más traicionero sea el camino que escojas, mas grandes serán las recompensas a encontrar. El Modo Máximo proporciona la experiencia máxima, ya que la muerte se te aparecerá en un perpetuo acecho.
- Sistema de Gremios
- Crea un gremio. Unete a un gremio. Búrlate (taunt the other guilds) de otros gremios. La vida es grandiosa cuando se tiene amigos con quien disfrutarla y compartirla. Participa en reuniones informales, enfréntate a fantásticos enemigos, o ayuda a que el gremio establezca su nombre en las batallas por el posicionamiento del mismo. Obtén una casa gremial en donde establecer tu gremio y adaptar tu experiencia.
- Casas de Subastas
- Ubicadas en el Area de Contrabando, las Casas de Subastas sirven como un centro para la venta de artículos. Los vendedores anuncian los artículos a la venta y no tienen que estar confinados para hacerlo. Los compradores tienen un lugar central para mirar y no necesitan buscar en los puestos de los jugadores mercaderes.
- Monturas para Jugadores
- Los héroes famosos no caminan; sino que montan con estilo. Escoge entre numerosas monturas, incluyendo gigantes basiliscos, misteriosos unicornios, ilustres sementales, sigilosos tigres, e incluso dragones bicefálicos. Las mejores monturas ofrecen asientos adicionales.

Etiquetas:
Acerca del Juego,
Introducción al Juego,
Temas Básicos
La Historia
Capítulo 1: Erase una vez...
Toda forma viviente fue creada de las manos de la Diosa Etain. Al principio, creo los Dioses Dragones Thelaoisis, quienes la ayudarían a gobernar el reino de Teos Epeiros. Threemans, líder entre los Dragones, estipuló que las futuras razas deberían ayudar en el desarrollo y crecimiento del nuevo mundo. Fue con su ayuda que nacieron los Nordein.
Capítulo 2: Renacimiento
Trágicamente, los primeros Niños de Etain fueron un vil fracaso ante los ojos de la Diosa. Aunque eran fuertes de cuerpo y mente, los Nordain poseían una violencia y agresividad desmedida, que los llevó a ser desterrados y devueltos al Centro de la Tierra para su eterno olvido. Determinada a que sus próximas creaciones fueran hechas con una visión más clara, los Dumianas fueron esculpidos a su pura imagen y semejanza, e infundidos con las virtudes de los Thelaiosis. Finalmente después de tanta creación, Teos quedó completo y lleno de vida, y todo prosperá en forma harmoniosa adorando a la Diosa.Pero con el correr del tiempo, este incipiente mundo se encontró con inconvenientes que la Diosa jamás hubiera esperado. Ella le había dado a los Dumianas el don de la inteligencia y la sabiduría, sin saber que esas bendiciones eventualmente fomentarían la ambición, desconfianza, y una creciente falta de respeto y rechazo a su autoridad. Los Dumianas se declararon en rebeldía y comenzaron una guerra entre ellos mismos, que se extendió por muchísimos años. Con el correr de esta sangrienta lucha, la Diosa Etain se sumergió en una eterna depresión por el fracaso de su ingenio. También como consecuencia de su conexión a este mundo en decadencia, ella se debilitó y su belleza se empezó a desvanecer a la par de su poder.
Capítulo 3: Traición
Prácticamente todos los habitantes de Teos Epeiros fueron destruidos. El destino solamente permitió que dos Dumianas, Proton y Eustatin, sobrevivieran. Tratando de mantener vivo su linaje, Eustain se acercó a Proton mientras él dormía, sin embargo una vez despierto, Proton rechazó a Eustatin y con una furia irracional la desterró al sur de Teos.
Capítulo 4: Las Razas de Teos
Proton vivió su vida en angustia por lo que los Dumianos le hicieron a la Diosa Etain. En su soledad, él creó una estatua con la imagen de la Diosa del tronco de un árbol. Un día, la figura de madera se convirtió en una mujer infundida con la sangre de la Tierra; y juntos, ella y Proton crearon la raza de los Elfo.
Las dos razas, los Vail y los Elfos, vivieron lejos la una de la otra, y mantuvieron esa distancia por cientos de años. Sin embargo, al expandirse sus reinos y establecer contacto otra vez, el odio y el resentimiento del pasado volvió a resurgir entre ellos. Ambas razas avanzaban en las tierras del otro en un constante ir y venir que, en última instancia, solamente dejó como resultado la pérdida de innumerables vidas, sin poder alcanzar jamás a una posible solución.
Capítulo 5: Las Diosas Emergen
En cuanto a la Diosa Etain, su cuerpo se desvaneció con su muerte, y su espíritu permaneció dividido y latente. Sin embargo, con el paso del tiempo, nuevas energías llenaron lo que quedaba de su desgarrada alma, adquiriendo poder hasta que en la noche de un eclipse, la tierra se estremeció una vez más.La tierra tembló, crujió y monstruosas tormentas se desataron en los cielos. Los Vail y los Elfos, bien atemorizados, le pusieron un alto a su guerra, pues ahora contemplaban a dos Diosas que jamás habían visto antes: una de la Luz y otra de la Oscuridad.
Capítulo 6: Ascenso de la Luz y la Oscuridad
Durante ese mismo eclipse, en las tierras al sur de los Vail, la tierra se volvió a abrir y los Nordein que una vez habían sido desterrados aparecieron del infierno con una forma más fuerte y evolucionada, los ComeMuertos. Arrogantes, agresivos y sin escrúpulos, le declararon la guerra a todas las razas de Teos como venganza por su reclusión. Pero cuando se vieron casi derrotados a manos de la Alianza Humano-Elfo, los ComeMuertos fueron rescatados por los Vail, quienes aspiraban a crear un frente unificado en contra de la Alianza de la Luz. Juntos, los Vail y los ComeMuertos fundaron la Unión de la Furia y adoraron a la seductora y poderosa Diosa de la Oscuridad.
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